Vous savez peut-être qu’au trot aussi il existe des courses à “handicap”.
Contrairement au galop où le système repose sur les variations de poids, au trot le système repose sur des distances plus ou moins longues : les “rendements de distance”.
Même si ce mécanisme est censé équilibrer les chances des chevaux, il créé des failles dont vous pourriez profiter pour gagner de l’argent – par exemple avec l’astuce qui suit.
Elle s’applique uniquement aux courses de trot attelé avec rendement de distance. C’est-à-dire celles où la distance à parcourir varie selon les chevaux.
Certains parcourent par exemple 2 850 m et d’autres 2 875 m.
Trouvez le cheval idéal à jouer en quelques secondes…
Spécialement dans ces courses-là, vous allez utiliser un système de progression pour le Jeu Simple “gagnant”, basé sur le premier ou le deuxième favori de la course . Voici comment procéder :
- Identifiez les 2 favoris de la course (chevaux les plus joués, avec les 2 rapports probables les plus faibles).
- Comparez les distances qu’ils doivent parcourir : si elles sont différentes passez au point 3. Sinon changez de course, utilisez ce système dans une autre épreuve.
- Analysez le cheval qui doit parcourir la distance la plus longue : reste-t-il sur une victoire ? Pour le vérifier, regardez sa “musique”, qui résume ses courses précédentes. Elle doit commencer par “1a”.
– oui : jouez-le !
– non : jouez l’autre cheval, celui qui parcourt moins de distance.
Les rapports doivent être le plus “frais” possible !
Prenons l’exemple d’une course de trot avec rendement de distance. Consultez les rapports probables sur Internet (pmu.fr) plutôt que dans la presse, car vous avez besoin qu’ils soient les plus récents possibles.

Ici vous avez 14 partants.
Et lorsque vous faites un classement selon les rapports probables, vous identifiez les 2 favoris comme étant les numéros 10 (3,2 €) et 8 (5,1 €). Ce sont eux que vous analysez…
- le n°10 a 2 875 m à parcourir,
- le n°8 a 2 850 m à parcourir.
Vérifiez que le n°10 (qui part derrière le n°8) reste sur une victoire.
Non : d’après sa “musique” il a fini 2e de sa course précédente (cercle vert).
C’est donc le n°8 que vous jouez !
Ce choix est renforcé par le fait qu’il a remporté sa course précédente. Et ce jour-là il gagne à nouveau, avec un rapport de 3 €…
La conclusion est simple : jouez votre cheval en Simple “gagnant”.
Ce système basique pourrait vous permettre de tirer profit d’un cheval aux chances optimales, trouvé en quelques secondes…
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